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SteamSpy创始人:2017是Steam平台最赚钱的一年

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2018年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)于3月19日至23日在美国旧金山召开。大会最终日,SteamSpy网站创始人Sergey Galyonkin登台发表了演讲,称2017年是Steam平台最赚钱的一年。 SteamSpy是一个Steam数据库网站,可以查询游戏的销量数据。它每天监测80万个Steam用户的配置文件,并通过Steam的API收集为期三天的样本,所以该网站的数据有滞后性,不是即时呈现的,而且小游戏的数据因为样本问题“特别不准确”。由于该技术只追踪拥有者和玩家,而不是指直接追踪销售数据,所以无法区分是在Steam平台还是其他渠道售出的,且不能识别免费赠送,也不追踪退款。 SteamSpy Galyonkin在演讲中表示,2017年Steam平台的数字销售额达到43亿美元,其中很大一部分营收是《绝地求生》拉动的,平台得益于此创造了无与伦比的业绩。现在Steam有2亿9100万个注册账户,其中6300万个是去年注册的。 Galyonkin还列举了一系列数字,表示成功者和失败者在服务和收入上的差距非常悬殊: “半数的钱掉进了一小部分开发商的口袋。事实上,Steam上共有21406款游戏(其中7696款是去年发售的),然而大部分钱被排名前100的现象级游戏赚走了。《绝地求生》卖出了近2800万份,创造了6亿美元的营收;紧随其后的是《反恐精英:全球攻势》,销量1250万份,营收为1亿2000万美元。一款游戏的总收入必须达到2200万美元才能冲进Steam畅销榜前20——2200万美元这条标准线已经很多年没变过了。像这样的现象级大作同样能为Valve赚很多钱。” Sergey Galyonkin 经过2017年的飞速增长,Galyonkin表示对Steam平台的发展很有信心,毫不担心2018会有所放缓:“过去两周Steam平台有5700万个活跃用户,25%的账户持有人都在玩游戏。” “然而,并不是所有游戏都有伟大的一年,”Galyonkin补充道。“Steam平台用户平均拥有10.8个游戏——这个数字随着用户快速扩张逐年下降;核心玩家拥有大量游戏,中位用户平均只拥有区区两个游戏。” “Steam平台的服务还不像App Store那么健全,可见度成了一个大问题。现在Steam平均每天推出30款游戏,超过1小时1个。玩家不可能把每个游戏都看一遍,甚至很多游戏根本闻所未闻。” Galyonkin还表示,中国已成为Steam最大的市场,但最具代表意义的Steam市场仍然是美国:现在美国用户占总量的13.9%;美国用户购买游戏的平均数量是中国用户的6倍。 “中国Steam用户去年大幅上涨,”Galyonkin表示。“这是因为中国网吧大量安装Steam客户端作为‘吃鸡启动器’。中国用户在《绝地求生》里投入的平均时长比美国用户多一倍。” 对于游戏内容的变化,Galyonkin称去年增长最快的游戏标签是“恐龙”和“阴谋”,“团队导向”和“PVE”则是减少速度最快的。 除了运营SteamSpy,Galyonkin还是Epic Games的发行总监。在演讲的最后,他也没忘了据此进行调侃:“Epic Games的发行策略,就是不在Steam上推出游戏。” 最后让我们一起来看看最新一周销量榜: >>>Steam一周销量排行榜:《绝地求生》霸榜五十四连冠!

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