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腾讯UP2018:吃鸡之父希望创造出现实世界!

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4月22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会在北京举办(以下简称UP大会)。腾讯首次对外提出“新文创”的全新战略构思,并邀请《纸牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、好莱坞知名编剧David S. Goyer等11位全球文创大师,分享他们在文学、游戏、影视、动漫等领域创作过程中的经验心得,以及对未来的开创性思考。 在“好的创意呈现”环节,继“鬼蟹”之后,本次峰会的另一位游戏界名人,被称为“吃鸡之父”的爱尔兰游戏设计师Brendan Greene分享他如何“从游戏玩家到游戏制作人——用户思维导向的产品创新”,Brendan Greene回顾了自己到目前为止的游戏设计师生涯,包括从业余的游戏爱好者开始,到觉得去创造自己喜欢的游戏,一路坚持,最终获得成功。他还提到了自己的愿景:“我希望创造出现实世界,希望能不断添加元素让整个游戏更加真实,必须创建一个平台,能够让整个游戏模式永远存在。我也希望给在座各位一个机会,能够创建你自己的游戏模式,因为我自己就是这样开始的,我也希望在游戏中找到更好的玩家,能让他们使用我们的游戏作为平台创建他们自己的游戏”。 有关吃鸡: 《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。点击下载:绝地求生中文版 相关阅读: >>>腾讯UP2018:从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点 >>>腾讯UP2018:惊喜,腾讯影业将全版权开发古龙全系列!

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