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Game Freak答疑:为何本次宝可梦的售前消息这么少

发布时间:2019-11-01 00:00:00  点击量:1

Game Freak工作室最近举行了一次媒体演示活动,展示了即将发售的《精灵宝可梦:剑/盾》,并在最后安排了问答环节,制作人增田顺一和总监大森茂回答了一些媒体和玩家最为关心的几个问题,一起来看看详情吧! 问:为何这次的《精灵宝可梦》发售前透露的信息好像比较少,是有意而为吗? 答:“我们希望玩家们能够亲自遭遇并发现宝可梦,所以我们削减了发售之前公布的新精灵的数量。玩家将在11月15日共同探索这个世界,去看看游戏中有多少新精灵。” 问:本作结合了标志遇敌和随机遇敌两种方式,背后的概念是怎样的? 答:“标志遇敌的方式在《精灵宝可梦:Let's Go》中获得了很高赞誉,所以我们在本作中也进行了沿用。因为玩家在看到新宝可梦的标志出现时,会主动前去抓捕。不过随机遇敌则是给玩家的惊喜,这是另外一种乐趣。为此,我们确保让标志遇敌和随机遇敌所遭遇的宝可梦是完全两批不同的。这样玩家就会在随机遇敌的时候感到惊喜。” 问:本作的宝可梦成长养成是怎样的? 答:“我们让宝可梦的成长变得更容易了,你甚至可以把初始宝可梦伙伴养大用到在线对战中。” 最后,主创人员提到了本次的大葱鸭进化,葱游兵。 “Galar地区的创作灵感其实是英国,我们进行了许多研究,对英国元素进行隐喻。其中之一就是我注意到英国那边卖的大葱,比日本的大葱更大更粗。所以看到以后,我就想,在Galar地区的大葱鸭会有独特的进化体。” 《精灵宝可梦:剑/盾》预计2019年11月15日正式发售,独占登陆Switch平台。 相关游戏资讯 《宝可梦:剑/盾》为何没有配音?支持的语言实在太多

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